I | Les humains - Druides et Chasseurs



 
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I | Les humains - Druides et Chasseurs

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Lun 25 Jan - 11:33

Les humains, druides et chasseurs


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Lun 25 Jan - 11:40


Humains

Les humains sont probablement les créatures les plus intéressantes de cette planète. Ils ont survécu toutes ces années et surpassent encore en nombre les loups-garous et toutes les autres créatures. Ils sont les plus innovantes des espèces de la terre, les humains ont un excellent instinct de survie. Il existe des humains qui sont devenus des chasseurs et des humains qui sont des émissaires ou alors des druides, certains humains sont au courant de l’existence des monstres et qui ne sont pas des chasseurs...Les humains les plus intéressants sont probablement ceux qui ignorent totalement l'existence du surnaturel.



The ones in the zone

Bien que techniquement toutes les créatures sont à la base des humains, il y a de simples humains qui connaissent l'existence du surnaturel et qui font de leur mieux pour garder les plus ignorants dans le noir. C'est plus avantageux pour eux de garder le monde surnaturel secret, que ce soit pour garder en sécurité les gens qu'ils aiment ou simplement pour leurs propres avantages.



Forces

Ces humains ont généralement une bonne connaissance des loups-garous et créatures plus communes. Ils peuvent suivre des cours d'art martial et certains iront même se chercher un port d'armes.



Faiblesses

Ils sont tout simplement mortels.

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Lun 25 Jan - 11:58


Hunters

À quand remonte l’apparition des chasseurs dans notre monde est incertaine. Certains croient que leurs naissances coïncidentes avec la Bête du Gévaudan, d’autres croient qu’ils étaient présents avant cette histoire. Qui dit vrai? La réponse à cette question restera floue pour toujours. Une chose est certaine, les chasseurs consacrent leurs vies à protéger les innocents des créatures surnaturelles, qui les menacent.  


La Bête de Gévaudan

Cette histoire remonte à plus de trois cents ans, en France. Selon la légende, la bête a tué près d’une centaine de personnes sur une période de quelques mois. Le roi de l’époque, Louis XV, a alors décidé d’envoyer l’un de ses meilleurs chasseurs pour attraper la bête. Bête, que plusieurs ont identifiée comme étant un très grand loup. D’autres croyaient tout simplement qu’il s’agissait d’un sorcier, étant capable de se transformer en animal. Ce n’est qu’en 1767 que la créature a été capturée et tuée par un chasseur, qui affirmait que sa femme et ses quatre enfants avaient été les premières victimes de la Bête du Gévaudan. Son nom était Argent.


Le code

Le code est un élément très important dans les vies des chasseurs, car ils doivent s’y conformer. Nous sommes beaucoup plus familiers avec le code que la famille Argent utilise depuis plusieurs générations. Il n’est pas rare que nous entendions « Nous chassons ceux qui nous chassent » ou encore « Nous protégeons ceux qui ne peuvent pas se protéger eux-mêmes. »  Ces deux phrases sont la base de ce code. Majoritairement, ce code est respecté par les chasseurs, mais comme tous règlements, certains ne le respectent pas et n’en ont rien à faire. Pensons à Kate et à Gerard Argent, par exemple.


Le bestiary (autres livres de ce genre)

Afin d’être bien renseignés sur les bêtes qu’ils doivent chasser, les chasseurs utilisent un livre, qui les aident à identifier leurs proies. Vous vous dites probablement qu’il est facile d’identifier un loup-garou, et vous avez raison, mais ils ne chassent pas uniquement ces créatures. Beaucoup de ces personnes se retrouvent face à un Wendigo ou à un Kanima, sans savoir de quoi il s’agit. L’existence de ce livre est très important pour eux, même si ce n’est pas tous les chasseurs qui en possèdent un.  La famille Argent possède un de ses livres, qu’il nomme le bestiaire.


Les différents types de chasseurs

Il existe plusieurs types de chasseurs dans ce monde surnaturel. Commençons par les chasseurs nés. Ces derniers descendent souvent d’une très longue lignée de chasseurs. Dans ces familles, ce sont les femmes qui dirigent, alors que les hommes chassent, mais encore là, il y a quelques exceptions. Il existe plusieurs familles de chasseurs nés connues telles que les Argents ou les Calaveras. Le prochain type de chasseurs sont ces humains, qui suite à un évènement décisif, ont décidé de s’engager à protéger son prochain. Contrairement aux chasseurs nés, ils ont choisi de devenir ce qu’ils sont, à la suite d'une attaque sur leur personne ou sur un proche. Finalement, le troisième et dernier type de chasseurs est les chasseurs de primes. Ceux-ci chassent pour l’argent. Ils sont souvent du côté du meilleur payeur. Il existe aussi une sorte de chasseurs de primes, qui travaillent pour le collectionneur. Contrairement à leurs confrères, ils kidnappent les créatures surnaturelles afin qu’ils soient ajoutés à la collection de leur patron ou pour des combats organisés.


Les armes qu'ils utilisent

Les armes de prédilection des chasseurs varient énormément. Certains préfèrent utiliser de gros fusils, d’autres des arbalètes ou encore des arcs à flèches.  Afin de traquer leurs ennemis, ils utilisent des haut-parleurs émettant des sons de loups. Ils se servent aussi de balles d’aconit ou de bombes de fumées pour encercler leurs victimes.

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Lun 25 Jan - 14:10

Druides

Les druides sont des guides dans la communauté des créature surnaturelle - notamment celle des créature garou. Les druides les plus expérimentés peuvent devenir émissaire pour des Alpha et des meutes de créature garou. Les druides permettent aux loups de conserver une connexion avec leur humanité. Parfois, leur identité est cachée aux membres de la meute et n'est connue que de l'Alpha. Quand un druide s'égare, que la lumière en lui s'éteint et que son coeur s'ouvre à la noirceur, il devient une chose plus effrayante encore que le croque-mitaine. En gaélique, on dit qu'il sont des Darach.


Les émissaires

Ils existent un grade important chez les druides tout comme chez les Were-Creature. Ils sont une sorte d'alpha pour la meute, sauf qu'ils ne sont là que pour conseiller l'alpha. Ils sont généralement méconnu de la meute et ce sont des monsieurs et madames tout le monde que personne ne jugerai et ne serai qu'ils sont des druides et encore moins émissaire. Ils sont un atout pour la alpha tout comme la meute. Ils connaissent un peu plus les loi de l'équilibre et de la balance entre le bien et le mal que les druides normaux et se doivent de conseiller les alpha aux meilleurs de leurs connaissances.


Leurs Forces

Les druides ont énormément de connaissances sur le surnaturel, ils savent se défendre et combattre pour sauver leur vie et ils sont capables de pratiquer divers rituels. Si le druide est un Darach, il est très puissant.


Leurs Faiblesses

Les druides sont après tout de simples humains. Ils peuvent mourir d'une simple grippe si elle n'est pas traitée. Ils sont vulnérables lorsqu'ils sont en compagnie de leur protégé, car les loups sont parfois incontrôlables et il est déjà arrivé que des émissaires soient tués par leur Alpha.


Les niveaux de pouvoir

Sauf s'ils sont Darach, les druides n'ont pas de réels pouvoirs autres que  leurs connaissances exhaustive du monde surnaturel. Ils ont par contre certaines habiletés surnaturelle bien particulières.

Niveau 1 : Ici les druides sont en apprentissage. Ils concentrent leurs études sur les plantes tel que l'aconit, le gui et l'ail des ours par exemple. Ils apprennent aussi à créer des remèdes de base contre ces plantes pour aider à guérir les créatures affectées. A ce stade d'apprentissage, les druides en découvrent un peu plus sur la poudre de sorbier (mountain ash) et sur l'utilité de celle-ci. Il s'agit généralement de la première ligne de défense des druides.

Niveau 2 : À ce niveau, les druides découvrent les créatures surnaturelles de ce monde. Bien que leur apprentissage soit accès sur les créatures-garou, ils en apprennent un peu plus sur les Kanima et les beserker. Certaines créatures sont encore trop flou dans les bestiaires pour être bien comprises par les druides. Ils peuvent maintenant fermer les cercles de poudres de sorbiers, sans en avoir suffisamment et peuvent formé des cercles parfait de poudre autour d'eux en un seul geste.

Niveau 3 : À ce stade, les druides en apprennent un peu plus sur la balance de ce monde. Une vie en échange d'une autre. Rare sont les druides qui vont effectuer des sacrifices mais, ils doivent connaitre les différentes possibilités qui s'offrent à eux. À ce stade, les druides commencent à comprendre quand ils peuvent intervenir et quand ils doivent laissé les choses aller. Certains druides ont un peu plus de difficultés devant les injustices que peux apporter le besoin d'équilibre entre le bien et le mal.

Niveau 4 :Les druides à ce stade ont suffisamment de connaissances pour devenir Émissaire d'une meute. Ils peuvent maintenant se servir de différentes plantes pour créer des armes contre les créatures - ils peuvent créer de puissant hallucinogènes. Bien que généralement pacifique, les druides à ce stade ont souvent des grandes connaissance en art martiaux pour se défendre en cas de mutinerie de la part de leur Alpha. Ils sont généralement très respectés par leurs confrères.    


Pouvoirs des Darach

Les Darach étaient autrefois des druides normaux. Ils ont succombés au coté sombre de la balance et ils ont beaucoup de mal à retrouver le chemin vers la lumière. Un darach est obligatoirement un assassin.

Pouvoir de guérisons :Pour acquérir ce pouvoir, les Darachs doivent sacrifier trois guérisseurs (que ce soit des médecins, des infirmières, des vétérinaires). Lorsque le sacrifice est fait, ils pourront guérir presque sur demande et aider les autres à guérir, bien que les Darach ne pensent pas vraiment à aider les autres.

Force surhumaine : Ce pouvoir est gagné suite au sacrifice de trois guerriers. Ce terme très large peut englober des professionnel d'art martiaux, des militaires et tout ce qui peut touché la force physique. Lorsque le sacrifice est fait. Le darach à une force mesurable à un loup-garou.  

Télékinésie: Ce pouvoir est acquit après avoir sacrifié trois philosophe. Ce qui signifie, des enseignants, des écrivains, de grands penseurs. Cela leur permet de contrôler certains objets sans les toucher. Le darach Jennifer Blake s'en était servi contre son ancienne Alpha.


Bouclier/Protection:Ce pouvoir demande le sacrifice de trois gardiens. Ce terme tout aussi large que celui des guerriers peut englober autant un agent de la force qu'un parent (ou adulte responsable d'un jeune) et plus encore. Il offre au darach une protection envers les Styra et les Kahina. Ce don ne bloque pas les pouvoirs de persuasions des Nixerians. Le darach peut également se servir de ce pouvoir pour créer une barrière autour de lui, comme un bouclier. Il ne peut pas le maintenir éternellement.

Ondes de choc et électricité: Ce pouvoir est de base chez les Darach, ils utilise cependant beaucoup d'énergie. Il permet de créer une onde de choc pouvant repousser leurs enemis. Pour ce qui est de l’électricité, ils ne peuvent le créer, mais peuvent en absorber une certaine quantité pour ensuite la projeter vers leurs enemis.

Téléportation: Ce pouvoir est acquit avec plusieurs année de pratiques et lorsque deux sacrifices ont étés commis. Les darach peuvent donc facilement donner l'impression d'être à deux endroit à la fois en se téléportant d'un endroit à l'autre. Ceci ne fonctionne que sur un radius de quelques kilomètres.

Métamorphose: Ceci demande beaucoup de force et surtout de volonté. Il draine de l’énergie chaque seconde qu'il est utilisé. Il permet au darach de cacher leur véritable visage aux yeux des autres. La métamorphose peut être brisé à l'aide de gui.    



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